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Ausgewählte Projekte

Systeme, die ich aus der Transistor-Ebene heraus gebaut habe.

6502 Emulator
C++6502 AssemblySystems Programming

6502 Emulator

Cycle-accurate CPU-Simulation in C++ mit eigenem Assembler-Parser.

Dieser Abschnitt wird bald eine detailliertere Beschreibung des Projekts enthalten – Motivation, Herausforderungen, Lernerfahrungen und technische Tiefenblicke, die über die Kurzbeschreibung auf der Startseite hinausgehen.

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Software Raytracer
CComputer GraphicsMultithreading

Software Raytracer

Monte-Carlo-Pfad-Tracing-Renderer in C. Multithreading, BVH-Beschleunigung, sanfte Schatten.

Dieser Abschnitt wird bald eine detailliertere Beschreibung des Projekts enthalten – Motivation, Herausforderungen, Lernerfahrungen und technische Tiefenblicke, die über die Kurzbeschreibung auf der Startseite hinausgehen.

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Raycasting Engine
C++Game DevAlgorithms

Raycasting Engine

Wolfenstein-3D-Style-Renderer mit DDA-Algorithmus und Textur-Mapping.

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