03 / Projekte
Ausgewählte Projekte
Systeme, die ich aus der Transistor-Ebene heraus gebaut habe.

6502 Emulator
Cycle-accurate CPU-Simulation in C++ mit eigenem Assembler-Parser.
Dieser Abschnitt wird bald eine detailliertere Beschreibung des Projekts enthalten – Motivation, Herausforderungen, Lernerfahrungen und technische Tiefenblicke, die über die Kurzbeschreibung auf der Startseite hinausgehen.
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Software Raytracer
Monte-Carlo-Pfad-Tracing-Renderer in C. Multithreading, BVH-Beschleunigung, sanfte Schatten.
Dieser Abschnitt wird bald eine detailliertere Beschreibung des Projekts enthalten – Motivation, Herausforderungen, Lernerfahrungen und technische Tiefenblicke, die über die Kurzbeschreibung auf der Startseite hinausgehen.
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Raycasting Engine
Wolfenstein-3D-Style-Renderer mit DDA-Algorithmus und Textur-Mapping.
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